就可以大杀四方,横行无阻了。高,太特么高了,大家一定要把这招记下来啊,说不定以后能阴死不少人呢!”
小小萝莉吮吸着手指连连点头,道:“没错没错,我也要记下来,还要研究bss是怎么做到的呢!”
其实想做到这点并不算难,未来很多玩家都能轻松使用。
玩家的面板上提供了两种操作模式,一种是常规操作,一种是自由操作。常规操作很好理解,释放技能,普通攻击,所有的一切都是按预定轨迹行事的。例如释放技能后会有僵直时间,技能与技能衔接也会出现短暂停顿,作用是减少体力消耗,让玩家战斗时间更加长久!
而自由操作就有所不同了。
例如玩家正在遭受攻击,他刚刚释放完技能,处于僵直状态。那此时该怎么办呢?
别急!
常规操作模式下你可能即将面临死亡,可自由操作之下你可以消耗大量体力进行躲避,甚至衔接下一个技能完成反杀。
所以,未来有这样一句经典的话出现当胜利在望的时候千万不要大意,不要放松神经,否则下一秒死亡的不是敌人,很可能是你自己!!!
再说金童。
1.5秒的时间非常短暂,假动作消耗了0.3秒,行走花掉了0.8秒,他现在只剩下0.3秒的技能释放时间了,情况并没有大家想象的那么乐观。
分次数完成攻击的技能优点很明显,缺点也同样明显。1.5秒间歇时间非常短暂,过去后技能就会进入冷却状态,后续攻击将全部取消,无法完成。
“没时间了,帝国余辉的玩家太能跑了!”
被逼无奈!
金童也不管人多人少,能带走一个是一个了!
旋风三段斩第三斩!
轰!
战锤肆虐战场,所向睥睨,十几个没逃离金童攻击范围的玩家只能眼睁睁的看着自己躺尸,死亡在无情的蹂躏之下!
这一刻。
帝国余辉的玩家斗志丧失,精气神被削弱了一半,连攻击都显得有心无力。
7秒钟时间,和bss开战不过区区7秒钟时间就死了好几十号兄弟。谁还有斗志?谁还能保持一开始的精气神?
无奈!
裤裆里有凶器叹了口气,知道大势已去,自己计算失误,今天无论如何都拿不下这bss了。
他对手下招了招手,有气无力的在语音频道里喊了一声。“撤退,这是一只拥有自主意识的bss,等我们装>> --