有机遇,绝不能再错过眼下这场。
只要能成功突破海选证明实力,势必会受到领地的重视,获得更多的资源。
而这,也是他们唯一能够追上老居民,拉开和后面新人差距的方式。
八点一过。
早就磨拳霍霍的参赛玩家门开始呼唤游戏面板,参与到更加残酷的淘汰赛中。
确定好医疗团队能够随时救治伤者后。
苏摩也没闲着,打开游戏面板同步看到了可以观战的场次。
开启观战以后,今天的淘汰赛比昨天确实要热闹的多。
从上到下才一两分钟的时间,可以观战的场次已经超过数百,并且还在源源不断的增加。
而根据所参赛玩家的路线等级,综合评分,过往战绩。
实力越强的对局排位越靠前,吸引的观众数量也越多。
“咦,今天的观战居然还对参赛者有奖励了?”
注意到页面上的提示,苏摩有些诧异。
昨天数十亿人观看他比赛的时候,赛后游戏可没给予多余的奖励。
仔细想想,这其实是不公平的。
毕竟参赛者压箱底的功夫就那么些,被别人看到了,就会被分析出缺点。
长此以往下去,自然就会被研究出来对付的方式。
而在这次修补规则过后,游戏加上奖励规则就合理多了。
观众人数达到一万,结束后会奖励灾难积分,胜者200,负者100。
观众人数达到十万,结束后会奖励更多的灾难积分,胜者足足有500点,负者也有300。
奖励会产生叠加,即达到十万后,不仅能领取到十万级别奖励,一万级别的奖励也能领取。
这么一算,就是输掉也能拿到400点。
等同一盘牛耳药膳,在加上观战十次的门票,简直比常规赢上十轮还要爽!
而观众人数达到一百万,结束后奖励变成了更加珍贵的万径积分。
不过从这里开始,负者就没有积分奖励了。
赢者会全部通吃,拿到100点可以在万径商城中消费的万径积分。
观众一千万,万径积分上涨至500点。
观众一亿,积分奖励不变,但会额外多出随机奖励。
可以是珍贵的稀有路线,也可以是避难所升级券,甚至那种变态的领地生成器也能随机抽到。
至于人数在往上,考虑到能拿到这奖励的人实在不多,游戏并没有再往上设置。
但苏摩却在面板上看到了一行额外的提示:
观众人数越多,随机奖励会越好。
“这算是隐形福利吗?”
苏摩微微点头,不禁有些期待淘汰赛结束后的盲盒抽奖。>> --