sp; “所长,这”
“已经升级完毕了,现在的地底避难所一共有五层,下去看看?”
“去,当然要去!”
作为第一批参观避难所升级后的人,一众管理层摩拳擦掌,纷纷忐忑的走入原先是车库,如今空旷到完全可以成为小广场的室内。
没有灯光,内部还有些昏暗。
但打开手电筒照了照,对着墙壁轻轻敲击后,一股安全感油然而生。
“所长,这是实心的?”
“当然,厚度足足有三米,基本可以硬抗普通灾难了。”
苏摩耸耸肩,暂时性的充当了解说。
现在的避难所一层可以居住至少两百人,不算上地上这层,下面的五层就是一千人。
但之所以第一波只放出两百人的名额,还是考虑到了只剩几天就要上限的新限制,领地避难所权重提升。
处于领地的每个玩家,会以18小时为间隔时间,每一个间隔必须返回避难所内停留6小时以上刷新状态。一旦当天没有待够这6个小时,个人的属性便会下降5%。
当然,最开始的前几天削弱感官并不会有多么明显,顶多是稍有些不适而已。
但随着时间越来越长无法刷新状态,当个人属性下降到7%以下时,带来的影响就难以忽视了。
所以在接下来的时间,趁着还没有村民满足贡献点需求入住前,利用这一千人的睡眠空间暂时性的建立一个轮班制度就很重要了。
依照一天24小时轮班四次来计算,每天共有五千人可以刷新自己的状态。
三天一个轮回,村民们的属性至多被削弱到9%就会回升,基本不影响接下来的发挥。
到了必要时刻也能将两倍的人数塞入到里面,依照一层住四百人每天可刷新16人计算,基本可以保证每位村民的属性都处于巅峰状态。
将延伸出来的四层介绍完毕,众人回到一层站定。
“接下来我们的工作还很多,避难所的框架算是搭出来了,但后续基础设施却仍然需要我们收集大量材料,才能满足需求。”
“现在急缺的是电线,供水管这两样,通风问题我暂时可以用另一种方式解决。”
“另外,之前二层的石油井我也挪到了避难所一层外墙后面,用一个小房间隔起来保护,下次你们要是再提取物质就不用下避难所取了,直接可以派人去那里定时收取就行。”
有了能石发电,碍事的发电间,石油井,种植间统统挪到了外面。
或许以后等到避难所下沉次数增加,处于地下的层数更多后。
苏摩会选择单独隔出来一层用于专门的功能层,来满足多元化的需要。
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