钱势必会导致某些紧俏商品的价格上涨。
例如畅销的大力系列农具,如果每天的产量只有一百把,需要的人却有一千人。
假若领地不下场调控,价格上涨是绝对会发生的事情。
放在经济学里讲,这叫“挤压式恶性通胀”。
解决的办法也很简单,各种经济学书籍中都给出了方式。
最直白明了的便是建立一个“蓄水池”。
将所有居民手里过剩的资源装进去,从而保证每个人的经济水平都相差不多。
手里都没钱了,那自然没有恶性通胀的可能。
“有什么能在废土里,让所有人心甘情愿掏钱的东西?”
苏摩陷入了沉思。
他马上想到了老传统卖房子,但仔细想想这招能走通的可能性很小。
不是任何地方都有地下城房间这么抢手。
定价过高了,居民们宁愿住在分配的公共房间内凑合。
毕竟谁也不知道一场灾难到来,自己辛苦购买的房子会不会倒塌成废墟。
好吧,其实这么说这有些问题。
一个独立的房子还是现在居民们的刚需,问题还是在定价这个尖锐问题上。
苏摩需要一种温和的方式来消化居民们劳动剩余,确保资源分配能够公平。
“看来只能继续加大基建投入了!”
遇事不决,基建开路。
不仅能产生大量的工作岗位,还会刺激内需走向繁荣。
只要花钱的地方多了,居民们手里积攒资源的速度总会变慢。
而只要领地能不断扩大,辐射的地方越来越多,总会有更多的花钱渠道。
公共设施,医疗建筑,基础教育
理清楚了思路,苏摩忽然来了精神,拿起床头放着的本子一顿输出。
【天元领地2.0版本:大基建!】
【改动:目标放眼领地全域,争取在半年时间内建设开拓出至少六个村落,争取将希望村建设至镇级规模,将居民分流到不同的集体群中产生竞争,以此来加速基建】
【改动:增加基础设施投资,加速基础科技发展,争取尽快将生活水平恢复到近现代水平】
【改动:资源分化,必须培养领地内部营商环境,形成良好的商业循环】
【改动:独立天元军,专属于天元地下城,扩大招收规模,提升至三千人】
【改动:收拢更多蓝星人类,将低端产业移转,留出更多时间培养玩家】
【改动:打通贸易路线,短期目标:领地周边;长期目标:企业胡莱城。】
【改动:】
也不管对不对,苏摩选择将所有暂时>> --