nbsp; 但这一切都需要时间。
靠当文抄公发家致富也好,推动科技进步,文明发展也罢,这都并非是一蹴而就的事情。
即便是蝴蝶效应里,那只在亚马逊雨林扇动翅膀的蝴蝶……要想在海对岸掀起风暴,也需要好几天的过程酝酿。
而拉斯特却只有不到一天的时间。
在这短短的一天时间,他看似无所不能,却什么都做不到,什么也留不下。
更何况单纯的提高社会地位,成为万人敬仰的圣人,借此收获权势,财富,美人……
这些事情,拉斯特即便没有觉醒前世记忆也一样可以在深蓝港做到。
在数万次循环往复的今日里,他早已经对这一切感到腻味。
不过此时此刻,随着希尔缇娜的出现,一切终于出现了转机。
「夜世界」
这个词语他有些熟悉。
拉斯特思索良久,方才回想起了一些被埋藏在内心最深处的前世记忆碎片。
在穿越之前,自己正在作为某个游戏制作组的员工,开发一款名为《雪月纹章》的奇幻游戏。
而夜世界,便是预计随游戏本体首发上线的付费dlc——《往日之影》中的主要内容。
在设计稿中,夜世界是一个类似于副本入口的地方。
让玩家在通关了游戏主线剧情之后可以有事干,闲着没事就在夜世界里面刷刷刷,顺带提高一下游戏时长和日活。
另外,多人联机游玩的功能,也可以通过夜世界实现。
就连联机功能都能单独拆出来卖钱,只能说麒麟弓对策划无效不是没有理由的。
只可惜,记忆中拉斯特还未来得及看到亲手制作的游戏上线,便在通宵爆肝后,于《雪月纹章》第一次封测的前一天转生去异世界了。
因为游戏还没正式上线,再加上拉斯特并非负责剧情与插画的文案与主美,而仅仅只是个苦逼程序开发的缘故。
除了自己直接参与的部分内容外,拉斯特对《雪月纹章》游戏本体的剧情,也只是在当初项目立案的会议上对概念稿有个大致的印象,许多细节部分并不了解。
不过,仅仅只是一些碎片化的印象,再加上希尔缇娜的描述,也已经足够让拉斯特了解自己当前的处境了。
那些已然逝去的文明,于夜幕降临>> --