上空瞬间被清空的血条,表情变得从未有过的惊恐。
什么情况?
自己为什么会被秒杀?!
这不科学!
这不可能!!
为什么没有生效?!
看也不看爆碎为无数光点消失在原地的佩连拉,余准速度陡然加快,在失效的瞬间杀向后方同样露出惊恐神色的泽洛希尔。
“你为什么能突破佩连拉的天赋限制?!”泽洛希尔没有了从前的淡定,表情满是茫然和绝望,“佩连拉的天赋,限制了他受到的伤害不会超过自身最大生命值的10%。”
“你为什么能秒杀他?”
“这不可能!”
嗯?
刚才那个家伙有这样的天赋效果?
余准挑了挑眉。
好烦,最讨厌被人问问题了。
回头研究一下有没有禁言别人的能力或道具。
“因为我的击杀机制是强制目标生命值归零,不算伤害。”余准一边给出答案,一边来到泽洛希尔的面前,刺出。
“现在,你也该死了。”
“强制生命值归零…”泽洛希尔的瞳孔迅速涣散,眼中茫然消散,只剩下深深的绝望。
他们怎么会遇到如此可怕的天赋?
下一刻,泽洛希尔化为光点消散,原地只留下大量掉落的道具和装备。
余准随手将两人的东西回收,径直冲向第三十一层的boss主殿。
蓝星没有第二个一击必杀的天赋作为参照,但余准经过一番研究,对自己的天赋有了新的理解。如他所言,一击必杀确实不算伤害。
因为伤害有一个最基本的逻辑。
常规的伤害值,是先由攻击者的攻击减去受击者对应类型的防御,得到基础伤害值。
然后,按照先提升再减免的顺序,依次将伤害提升和伤害减免与基础伤害值相乘。
最终得到的,就是受击者受到的最终伤害值。
比如1000物攻对200物防,伤害值为800,如果受击者有10%的伤害减免,减免后对受击者造成720点伤害,如果同时攻击者有10%的伤害提升,则先提升再减免,最终对受击者造成792点伤害。
另一种特殊的伤害,是百分比伤害,比如造成10%最大生命值的物理伤害,而目标拥有2w生命。
这种情况下,物攻并不是攻击者本身的物攻,而是将目标最大生命值的10%视作本次攻击的临时物攻,也就是2000点物攻。
这数>> --