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能小幅度击退丧尸的同时,还能让它们陷入灼烧+流血的双重负面状态。
于是,整个过程就变成了张逆老师站在台上点名。
哪个丧尸学生不听话,抬手给他一顿火焰烧烤!
一轮下来,一群丧尸不但没有接近张逆半分,始终被他控制在几个身位的安全距离,并且血量也被消耗了约30%
且,能够回精之后。
张逆还能抽空加大几分火力,将富余的精力转换成蓄力版的余火,增强攻击。
大火炙烤丧尸肉!
没精力了,就再开一轮歌者。
然后继续强势点名!
一套点名流程持续了三五分钟。
一群丧尸也被张老师点的汗流浃背,血量岌岌可危。
最终在张逆加强余火威力,大火收汁的攻势下。
七八只丧尸个个都倒地长睡不起。
随着体内一阵暗流翻涌。
张逆心知,新一轮的演化又来了!
很快,随着42号的提示。
三道演化方向呈现在面前。
、、以及一个全新的演化
余火1老演员了,每次演化都有它,但仅比余火强2~5点攻击上限,效果没想象中那么顶,所以一直被张逆选择性忽略。
而歌者1稍微增加了冲击波的攻击,从原先3点提升到5点,回精方面从原来的1精/s,提升至1.2精/s
满打满算,其实每轮也就多回2点精力,感觉也不是很强。
至于,是一个冰属性的基因能力。
f级。
效果为,给自身附着一层冰霜buff,每次利用格斗近身攻击时,都会对目标造成30%的额外冰属性伤害,累积满5次攻击,即可使目标被冻结1秒,并造成15点冰冻伤害。
开启后每秒损耗1精力.
看起来似乎还行。
可张逆仍不满意。
自己现在用的这套‘滋崩掉血流’,其核心思路是远距离磨怪。
跟的近战输出方式,存在冲突。
至此,张逆也逐渐意识到了自己基因当下的局限性。
那就是,见识过的基因还是太少了。
嗷,严格来说。
是自己的局限性,而不是基因的。
这个问题会>> --