bsp; “你先把主线剧情写好。”
“游戏准备上线,你那段剧情高潮不用憋着了,准备放大招吧。”
聊天窗那头的土豆发来回复,信心满满、斗志昂扬:
“放心!”
“我这存稿……早就饥渴难耐了!!”
……
七月中旬。
斗破页游进入上线前的倒数第二轮内部测试。
林然将游戏的测试版本发到开心网的内部员工群,让所有人帮忙参与再做一轮体验检测。
收获好评如潮。
甚至不少开心网员工玩着玩着直接就上瘾了,险些没把自家手头的工作都给耽搁……
身为cEo的程炳皓在开会时点名严厉批评了这种情况。
然后转头给林然打电话又瞬间变成另一副嘴脸:
“好小子!!”
“你这脑子到底怎么长的?”
“这游戏有东西啊!连我在办公室里一玩都沉迷了,一晃眼就是一下午都不知道时间怎么过去的!”
电话那头的老程同志越说越兴奋:
“更重要的是这游戏简直就是为氪金而生的!”
“都还没开放充值渠道。”
“我一眼就能看出来你小子在里头挖了多少个要氪金花钱的大坑!”
“这要是上线大火——”
“吸金的速度,得把咱们开心农场甩出去不知道多少条街!!”
说着,为了证明自己的眼光毒辣。
程炳皓兴致勃勃,当场一口气给林然列举出了至少七八种他发现的游戏内氪金的要素和项目。
林然听得点头:
“嗯。”
“你说得对。”
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