第128章 国战,壬辰倭乱!(第三更)
“叮,国战公告以及对应规则已发布,东汉帝国抽中的对手是东瀛四岛,请两大文明阵营的玩家注意及时查看。”
“叮,国战公告以及对应规则已发布,英格兰王国抽中的对手是法兰西王国,请两大文明阵营的玩家注意及时查看。”
“叮,国战公告以及对应规则已发布,罗马帝国抽中的对手是迦太基城邦,请两大文明阵营的玩家注意及时查看。”
“叮,国战公告以及对应规则已发布,莫斯科大公国抽中的对手是基辅罗斯,请两大文明阵营的玩家注意及时查看。”
……
战国历元年八月,万众期待的国战公告不期而至,让全球玩家为之震动,然后……彻底疯狂!
不知道是不是系统主脑有意而为之,这次国战,各个文明阵营都抽到了死对头!
神之一手的推动,将国战的氛围推至顶点!
三次布匿战争,古罗马与迦太基相互攻伐,汉尼拔、大西庇阿对决,堪称传奇!
英法百年战争更不用说,圣女贞德就是诞生于这一时期。
至于华夏与东瀛四岛的恩怨,也不必多言。
东汉区的玩家们得知抽中的对手是东瀛四岛,无不振奋!
终于有机会报仇雪恨了!
东瀛四岛的玩家们也摩拳擦掌,他们的领地虽然不大,但野心一直不小。
狭隘的岛屿让他们始终追求扩张。
国战时,为了增强对抗性和小国玩家的积极性,所以对小国会有一定的补偿机制。
虽然东瀛四岛从不认为自己是一个小国,但系统根据领地大小和玩家数量等因素计算,就是这么认为的。所以尽管不愿承认,他们还是能从这种小国补偿机制获得好处。
大国虽然没有小国补偿机制,但如果破解了小国的补偿机制,能够获得更多的奖励!
这就是《全球战国》非常有意思和刺激的一点,既实现了国战的平衡,让小国不至于被大国碾压,也有获胜的机会>> --