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第473章 魔域战场的由来

实力范围就是二元五品至三元五品修为境界。

    这样划分之后,双方定期组织对战。

    战场范围内的军队人员通过“占地夺旗”的方式评判输赢。

    而坐镇人员则通过一对一比试确定输赢。

    若一方“占地夺旗”和“坐镇人员比试”同时胜出,那这一方战场就可以判定为完全胜利。

    小型战场完全胜利的一方可获得一个积分,主战场完全胜利则获得十个积分。

    按照规则,小型战场每五年举行一次占地夺旗和坐镇人员比试。

    主战场则是十年举行一次占地夺旗和坐镇人员比试。

    按照每两百年为期,最终双方的积分获得数量就决定了最终胜负。

    胜者可将本方疆域向对方疆域扩大一千里范围。

    上一次百年对战是正道胜出,因此整个战场已经向魔域递进了一千里,正道为了宣誓胜利,就故意将这个战场称作“魔域战场”。

    这是魔域战场的完整规则,但在后来的发展中,这里的性质自然而然的产生了一些变化。

    原本这里的对战是集结有限数量的大军对战,以及坐镇强者的单挑对战。

    但因为进行对战的频率有些太高了,特别是小型战场每五年就要举行对战,双方的修士总不能每五年从本地疆域来回跑吧!

    那样恐怕大多数时间都在赶路了。

    所以大部分军队修士就驻扎在魔域战场上,要对战的时候就集结起来开始打架,平时则在驻地修炼。

    随着时间的推移,那些驻扎的修士越来越觉得无聊,修炼闭关没有充足的时间,不闭关天天静修也真是没意思。

    于是后来正魔双方的参战人员干脆约定到战场上干架。

    修士变强一是靠参悟修炼,二是靠实际对战。

    综合来看实际对战的效果比闭门修炼还要好一些。

    所以经过一段时间之后参战人员的实力迅速提升,这就给正魔双方提供了新思路。

    于是双方一商量,干脆约定在非对战期间的空闲时间修士可以自由进出战场。

    在战场中自由对战,没有固定规则。>> --
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