很想要在变形术上发力,只要你参与教授的测评,我敢保证你很快就能突飞猛进。”
罗恩有点被蛊惑道:“真的吗?”
林夏信誓旦旦地点头:“真的,但需要你积极参与,一下课就得过来参加测试,为此你可以不用去实验室做研究,只需要全力配合教授做研究。”
罗恩迟疑地问:“而教授做的研究,就是让我去玩他们调整过的知识闯关小游戏?”
林夏:“对!”
罗恩心想,或许配合教授并没有想象中那么枯燥,他很喜欢玩林夏发明的游戏,这么天大的好事,能这么轻易给他?
罗恩半信半疑地答应下来。
他们来的正好,有一个教授正做好了一年级的变形术闯关小游戏,于是把罗恩抓来测试。
林夏则去了芭布玲教授那儿,跟她一起做古魔文的闯关小游戏。
比起大众学科,古魔文这种小众学科消耗的精力要更大。
因为小众学科并不像大众学科,拥有一套完善的从简单到高级的难度学习进阶机制。
这种小众学科,之所以沦为小众,最大的原因是——
太难了!开局就是地狱级别!
所以才会让小巫师升不起兴趣去学习。
当学习的人越来越少,之前再大众的学科,也得沦落为小众。
她跟芭布玲教授编写古魔文的小游戏,最大的难度不是如何让知识从易到难的呈现出来,而是——
如何从一开始就降低学习的难度。
所谓的“易”,对小巫师都太过困难,所以必须从第一关游戏开始,就培养小巫师的兴趣。
只要感兴趣,那无论再难的骨头都可以啃下来。
也是因为如此,在众多学科的知识闯关小游戏里,唯有古魔文的闯关小游戏,是最贴近麻瓜界里的游戏。
不从兴趣入手,真的很难让小巫师学习。
偏偏古魔文因为不受邪神呓语的控制,可想而知,以后一定会成为巫师界的主流。
当初古魔文就是因为太过困难,没有现代魔咒那么简洁便利,所以才会被巫师淘汰。
现在古魔文又因为邪神世界的入侵,再次焕发新的光彩。
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从某种程度上看,这也算是一种文艺复兴了。
在林>> --