肯定非也。
全球最大的游戏公司,就坐落在神州。
那么问题来了。
国外的3a大作百花齐放,数不胜数,为什么坐拥全球最大的游戏市场,居然连一款大制作都拿不出来?
其实答案很简单,稍微琢磨就能明白。
不是技术问题,那么能是什么问题?
只能是成本了。
高成本,高质量、高体量,这是3a的标准,而高成本就排在第一位。
市值全球第一的游戏公司,肯定不会差钱,但不差钱,和愿不愿意花这个钱,那是两码事。
如果能用十块钱把事办了,又为什么要去花百元,千元,甚至是万元?
换作俗话。
恰烂钱不香吗?
龙头老大带头不思进取,整个行业的风气可想而知,并且一旦整个行业都选择躺平,那么会导致一个很严重的问题产生。
没有人能容易的再站起来,即使想,其余人也会千方百计的阻止你,把你拉下去。
你站起来了,那他们怎么办?还怎么躺着挣钱?
“这个项目,最开始是不是罗鹏批的?”
江辰笑问。
章广毅不出意外的点头,“嗯,当时我们产生了这个想法后,我就找罗总进行了沟通,罗总什么话都没说,只是让我放开手脚去干。”
罗鹏对国产游戏的唾骂,其实更多的是一种怒其不争。
而章广毅则是一个纯粹的游戏人,出道就进入了天赐资本,没能够被整个行业同化,还保持着对这份事业的初心。
一个玩游戏的,一个制造游戏的,都希望国产游戏能够向前向善,两人一拍即合。
至于首当其冲的成本问题。
勿虑。
自有人会买单。
“《封神》是吧?”
“嗯。”
“预计成本是多少?”
江辰询问。
玩游戏的和设计游戏的理念相通了,共鸣了,可却要他这个不怎么玩游戏来买单。
貌似有点不公平,但假如能够给病入膏肓的游戏行业注入一剂强心针的话,江辰还是不介意的。
不爱玩游戏归不爱玩游戏,但江辰也清楚现在游戏市场的庞大,大获成功的虚拟恋爱游戏就是一个典型例子,那还是手游。
早就不是把游戏视作洪水猛兽的年代了,对于游戏,大家的思想都逐渐客观,变得包容。
游戏并不是放纵和堕落,而是疲惫生活之余的一种消遣和放松。
其实江辰确确实实有点不理解。
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