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除此之外,这场游戏的提示也不明确。
“技能亦可作为链接”只是新增了消消乐模式,但谁也不知道第二轮的游戏规则在这一轮是否依旧起效,第一轮死过的玩家在这一轮是否依旧还能免除死亡惩罚。
或许有玩家愿意尝试,可试出来的结果无论好坏都不会告诉他人。
这种不确定性的存在,让玩家束手束脚,也模糊了战力的差距。
优势易位,如今比得就是一个出手时机和出手速度。
在逃命的过程中,虞寻歌将、、等课程里学到的内容完全消化,并彻底和现实同步。
只是还不够。
虞寻歌盯着追过来的几只西沙狐狸,它们明明没有用任何技能,然而脚步之灵巧,却仿佛使用了某种躲闪类技能。
哪怕换了种族,身躯也灵敏得不可思议。
场上五颜六色的技能光线眼花缭乱,虞寻歌没有和大部分玩家那样躲避所有技能,她还做不到,这是她的不足。
虞寻歌的选择是,关注所有技能光线的源头,面对西沙狐狸的技能连线,危急时刻可以放弃一部分防御,宁愿因为躲避同类技能连线而被其他玩家的技能击中,也不去苛求自己完美躲避所有技能。
的存在让她拥有极大的容错率。
的存在为她提供了后路。
虞寻歌没有理由放弃这一局。
的冷却时间是3分钟,也就是说她就算借到了引导类技能,每3分钟才能出手一次,除非她借到的技能冷却时间少于1分半。
场上不缺可以连线的引导类技能,虞寻歌在急速奔跑,在寻找出手时机。
然而她脑海里却闪过了一个bug。
借来的技能都被刷新了冷却时间,那这类一生只能用一次的技能,是否也可以?
想法一闪而逝,虞寻歌用尾巴卷过旁边的兔子试图将它拉过来挡住背后射来的技能,却被对方揪住尾巴甩了出去。
这也不错,借助强>> --