内部极大的压力,逼着他们前进。
这种滋味真的不好受。
但偏偏《原神》项目很难很难,其中开发所需要的技术要求远远超过其他游戏。
做为全球第一款开放世界的手游游戏,更是第一款二次元的手游游戏,其中难度外行人真的不清楚。
许多在网游开发里压根儿不会考虑到的问题,在开放大世界里都成了必须要解决的大事儿。
比如视距问题,在传统网游里,通常只要跟着任务寻路就完事儿,压根儿不用管前方有什么,能看到什么。
如果是在开放大世界里,就必须要让玩家在较远的地方就能看到目标点,从而用这种视觉效果来引导玩家。
还有在传统网游里很少涉及到的反向动力学,说人话,就是在传统网游里,角色如果站在斜坡上,不会去计算模型接触面之间的高度差,人物和站在平地上没啥区别,双脚经常不会贴地,从而发生穿模。而在开放大世界里,为了让攀爬移动更加自由,这些都需要进行重新的计算,重新设计模型,复杂度又上了一个台阶。
更让整个米哈游崩溃的事情是……
在2014年这个时间点上,全世界也没有类似模版,别说手游了,就算是PC都没几个开放世界。
何况在蔡浩宇的计划里,他们准备将《原神》横跨移动端PC端和主机端,这又是一个需要攻克的难关。
最后,在手机运行内存普遍不足的今天,游戏的优化又是一个大工作。
随着游戏开放进入到深水区,以蔡浩宇挑头的高管们越来越怀疑能否完成这样一个大项目,以及自己等人追求的是不是太极端了。
技术上的困难还仅仅是一方面,更难的是他们资金消耗的差不多了……
种种问题叠加在一起,让蔡浩宇首次有了退缩的想法,想要砍掉一些细节,从而争取游戏的早日上线。
却不料这个想法刚刚提出,就被陈平江狠狠的批了一顿。
陈平江的原话是:“时间不够可以跳票,资金不够可以追加,但是细节必须拉满,游戏一定要出彩!”
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