对野外遭遇战有了最直观的印象。
当战斗双方的数量达到一定量级,血肉之躯的种种限制都会凸显放大,并且成为自己的弱点。
比如,敌方的蛮斗士在维克多他们出手之前,是战场上最强大的个体,然而他没能杀死任何一个半精灵。这完全是因为猎杀队派了4个四级职业者专门盯蛮斗士一个人。
蛮斗士只有两条胳膊,两条腿,拿一把锤子,一面盾牌,他的视野不是无限的,体能也不是无限的,无法做到兼顾所有方向,必然顾此失彼,于是被多位职业者联手针对而无所作为。
血肉之躯的限制包括后脑勺不长眼睛,看不到自己的后背;膝盖向前弯曲导致前进比后退灵活;还包括身体的强度存在极限,皮肤、骨骼、肌肉都会疲劳、会受伤,会死亡。
以上种种限制在战斗中都可能被敌人利用,只要人数足够,完全可以把这些限制放大成为致命缺点。
这就是为什么猎杀队一开始想分割包围敌人,而蛮斗士拼命反抗,因为他非常清楚自己一旦陷入半精灵职业者的包围,腹背受敌就很容易被干掉。
简单来说,血肉之躯的极限是死亡,哪怕强者陷入敌人的包围,大概率会死。
维克多没有例外,他手下的职业者、炼金魔裔也没有例外,如果在战场上被敌人重兵包围还是会死。
自从融入炼金蛇触,又掌握了一种运用虚空风元素的超凡之力,说实话维克多有点飘飘然,几乎忘了自己仍然是血肉之躯,仍然可以被杀死。
这次战斗提醒他不能过度迷信自身的超凡力量,必须更加注重团队的力量。
“主人,你有心事?”洁西卡留意到维克多正在走神,便忍不住开口询问。
维克多骑着大羚羊,摇摇头,反问道:“刚刚的那场战斗,让我觉得我们的队伍还缺点什么?”
“缺的东西可多了!”
露丝在维克多的左侧,略显兴奋地说道:“主人,我从学院毕业的时候,领导学成绩可是得到了一个优秀评价。按照领导学理论,一个成熟的小型战团应该维持3、4个侦查联络小队,每小队最少配备3名斥候;其次是两支翼骑兵小队,每队配备7、8名二级以上的弓战士;然后就是主力团,至少30名二级以上的盾卫士和20名二级以上的剑士;最后是后备支援团,50名训练有素的觉醒者……他们的作用其实很重要。”
关于后备支援团的用途和用法多种多样,短时间内很难说清楚,露丝一下子都不知道该从什么地方说起。
跟在维克多侧后方哈维主动凑过来,接口说道:“后备支援团嘛……他们平时就干些杂活,战斗的时候那边缺人,他们必须顶上去。呵呵,露丝说的战团在军队里还算常见,冒险团虽然也算是战团,就不用分那么细......我当冒险者的时候,还专门学过弓箭和长矛的运用技法,像剑士、弓战士也一样要练习盾牌技法。职业者都得练习各式各样的战斗技法,觉醒者更要练,那普通人必须刻苦训练才行啊......如果那个战斗岗位出现空缺,无论是不是职业者都要上去补充,这样才能保证冒险团的战斗力不会因为一些人员伤亡而崩溃瓦解。”
“小冒险团招募普通半精灵充当后备力量,因为>> --