套路虽然简单粗暴,但确实很有用。
但是很快,诸葛君又觉得有些没底。
“为什么总感觉有圈套?
“我是被逆天堂搞出PTSD了吗?每次刚觉得逆天堂的新游戏挺好玩、挺良心的时候,他们就得给整出一个大活。
“反而是每次觉得逆天堂的游戏要暴死了,它又会出现一个隐藏机制,救一波。”
诸葛君有扭头看了一眼侯集那边的情况,发现他也已经成功地干掉了这个大块头。
其实这个大块头的打法还是很多的,可以抽卡用元素反应来打,可以用操作打GP硬刚,甚至也可以直接绕过去暂时不打。
不过让诸葛君多少有点不爽的是,既然用雷属性好打,那为什么不干脆给一个雷属性角色?虽说送了几十抽,但也只能抽出一个金,万一没出雷荼怎么办?那不还是很难打吗?
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总感觉这个地方的设计似乎隐藏着一些恶意,……
又玩了几个小时,诸葛君伸了个懒腰,跟侯集准备回去了。
《无尽幻想传说2》的初体验怎么说呢,不能算差,但也完全说不上好。
如果放在手游圈子里,那当然是傲视群雄,毕竟逆天堂的底蕴在这摆着。
可如果跟逆天堂之前的游戏比,尤其是和《无尽幻想传说1》比,那差距就很明显了!不仅完全没有耳目一新的感觉,甚至连之前的许多优秀的复杂机制都被砍掉了。
这套新的元素反应体系虽然乍一看元素更多、场面更花里胡哨,但对于玩家的启发性却弱了太多。
对诸葛君来说,就介于那种可玩可不玩的状态。
当然,抽到了雷荼也算是能支撑他继续玩下去的一个重要原因。
在手机上随便搜了一下网友们的反应,大家的反应明显比诸葛君预想中的要更加激烈。
逆天堂又被骂成狗了!主要的骂声,肯定还是集中于氪金抽卡手游以及游戏机制上的退步>> --