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想到这里,肝帝立刻翻开之前游戏的策划案仔细查看。
这事他干的理直气壮,毕竟可以说自己是在学习之前的优秀设计,以便于更好地完成自己的工作。
再说了,主策划看策划案不是天经地义的事情嘛?又不是什么窃取商业机密,没必要搞得跟做贼一样。
一篇。
两篇。
三篇。
肝帝是越看越震惊,越看眉头皱得越紧。
那些bug……策划案里还真就一个字都没写过啊!这些方案几乎可以确定没有后续修改的可能性,因为文件的日期写的清清楚楚,而且似乎从项目进入开发期之后,这些策划案就会锁定变成只读模式,不能随意修改。
所以,这简直是铁证如山。
但这也让肝帝觉得天都塌了:真是bug啊!在来到逆天堂之前,肝帝还算是个比较铁杆的机制党。虽然一直说不完全排除其中个别隐藏机制是bug的可能性,但他同时也坚定地认为,不可能所有机制都是bug。
总得有些是设计好的吧?
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结果现在一看,好家伙,那些知名的bug有一个算一个,全都没在策划案中出现过!肝帝就仿佛穿越到了一个恐怖电影里。
周围的一切看起来都十分的正常,环境很好,人们也很和善,大家脸上都带着笑容。
可是,在这样美好的生活中,却总是存在着一些奇怪的、诡异的、违反常识的细节。
就好像被扎了一根刺一样,越想越不对劲。
而按照一般的恐怖片思路,接下来恐怕就会有非常离奇的事情发生,而可怜的主人公就再也跑不了了……
“哎差不多得了,我这是想什么呢,越想越离谱了!”
肝帝赶忙打断自己的思绪,强迫自己停止往那个离谱的方向去考虑。
但这些bug到底是怎么出现的呢?
难道按部就班地设计游戏,然后按部就班地写代码,游戏发售之后就会自动出现一些提升玩家体验的bug吗?别闹,那是绝对不可能的!这些bug肯定是有人偷摸加进去的,且埋得很深也很巧妙,甚至去看代码都不一定能看出来到底是有意还是无意。
但不知道为什么,这个人,或者说这>> --