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第415章 太倒霉了!

sp;  “难道制作组之前就没考虑过这样的可能性吗??”

    顾凡陷入沉思:“这个……恐怕是没有考虑过的。

    “从理论上来说,这种事情的发生概率并不高,制作组没考虑这种可能也是很正常的。

    “关键在于最新版本的fake-AI,它的智能程度到底能达到什么水平,我们全公司到目前为止还没有人能彻底搞清楚,我也没能彻底搞清楚。

    “站在fake-AI的开发团队那边,他们当然是希望这个AI越聪明越好,所以在技术突破后本身不会给它增加太多限制,而我们似乎严重低估了这个AI的能力,在给它开放了高权限之后,没有作出特别详细的限制……

    “而后就出现了一些意料之外的情况。”

    莉莉丝许久无言,最后,她有些茫然地说道:“你的意思是说,这些离谱的行为,有很多其实都是出自于游戏中AI的主观意志?是她们自己决定这么做的?“就比如,最后是爱丽欧丝的AI自作主张,为玩家调出了这个GM界面?”

    顾凡点头:“从目前的情况来看……是的。”

    莉莉丝瞬间靠在椅子上,虽然她看起来仍旧无法接受这一现实,但联想到之前《天命卧龙传》的离谱情况,这种事情倒也不是不可能发生。

    要知道,《天命卧龙传》的时候,AI可操作的仅限于游戏内,而fake-AI就已经搞出了那么多幺蛾子。

    而《心跳梦境》使用的fake-AI本身是版本迭代之后的结果,不仅更聪明,而且还被赋予了可以调用游戏内资源、甚至修改游戏数据的权限。

    删一两个游戏角色文件、调用一些原本存在于游戏中的废案,似乎也不是不可能。

    原本,这应该是板上钉钉的bug才对。

    如果是在其他的游戏中,fake-AI干出这些事情,绝对是严重的恶性bug,会严重影响玩家的游戏体验,肯定能产生大量的负面情绪。

    可在《心跳梦境》里就完全不同了!

    由于之前的铺垫,很多玩家都已经将这些视为游戏内的一部分,此时遇到这些bug不仅不生气,反而还感动得一塌糊涂,以至于负面情绪都大大减少了!说好的fake-AI用来生成游戏文本省时省力呢?说好的即便用了fake-AI,应该也不会对游戏内容产生太多影响呢?

    莫名其妙地负负得正了!

    莉莉丝感觉自己简直是倒霉到家了,这里面但凡有一个环节出问题,都不会产生这样的结果,只会变成一连串影响玩家体验的bug。

    可偏偏阴差阳错地,全都凑一起了!

    (本章完)>> --
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