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第219章 防御性驾驶模拟器?现世报模拟器!

sp; 毕竟莉莉丝不可能设计出“表彰玩家”这种明显会削减负面情绪的设计。

    但没设计又如何?玩家可以脑补嘛!

    诸葛君不用看到这一幕,甚至也不需要得到任何的奖金,他只要带入到现实中想一想,就已经觉得很爽了。

    而随着他的再次上路,果然,这个世界又正常了!

    危险驾驶的车辆似乎又消失不见,隐匿在了这座城市中。

    这意味着,在npc的豪车撞车之后,之前因为“零事故”而积累起来的难度调节机制同样清零了。

    他又可以安安稳稳地开一段时间了。

    “明白了,原来这才是游戏的正确打开方式啊!”

    诸葛君摩拳擦掌,突然觉得自己玩这游戏有目标也有盼头了!

    之前他认为这游戏的主要目标就是挣钱,如果开出租车的话,就是多接单。

    但现在才发现,那其实并不是这游戏的第一目标!

    这游戏的第一目标,其实是磨炼自己的防御性驾驶技巧,尽可能保持零事故,而后等这辆马路杀手豪车杀出来之后,想方设法地同它缠斗。

    这并不是让玩家驾驶营运车辆赚钱,而是对玩家的一次全面驾考升级!

    现实中的驾考,虽然也会事无巨细地讲解各种交通规则,也会有实车上路的测试环节,但对于防御性驾驶的细节教育,其实是严重缺失的。

    换言之,如果是一个刚拿到驾照的新手司机,在路上真的遇到了加塞、别车的傻逼,他能够利用在考驾照过程中学到的驾驶知识而从容不迫地应对吗?

    显然是不能的。

    而《路怒症模拟器》很好地补上了这个缺口。

    它通过调整ai,模拟了一种不断提升的难度的极端环境,补上了『防御性驾驶』和『事故急救』这两个坑,所以不仅具有非常现实的意义,而且还变成了『现世报模拟器』,让诸葛君直呼解气!

    在现实中,那些危险驾驶的傻逼司机个个都受到惩罚了吗?

    其实没有。

    那些占据着高速最左道开乌龟车的司机,那些在高速上发现要错过出口而猛踩刹车的司机,那些在城市拥堵状况下频繁挤车、加塞省了自己时间但却让交通更加混乱的司机……

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