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铁书网 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第171章 褒贬不一!

第171章 褒贬不一!

; 顾凡震惊了:“啊?莉总你在想什么?难道你还希望这个战斗系统可以困住玩家一辈子不成?这么多玩家,总有几个聪明人,找到规律、适应节奏这不是再正常不过的事情吗?”

    莉莉丝继续狡辩:“怎么不行?伱让怪物的出手动作全都快过玩家的反应速度、并且所有动作完全随机无法预知不就行了吗?”

    顾凡叹了口气:“莉总,如果真设计成那样,那这游戏顶多半小时就把玩家全都劝退了,又怎么可能在这七八个小时的时间内持续产生负面情绪值?”

    莉莉丝一时语塞,好像还真是这样!

    如果把游戏设计得太难,被小怪花式吊打而且玩家没有任何反制手段,那么大家很快就会被劝退。

    这原本是莉莉丝的一贯思路,虽说也能收集到负面情绪值吧,但明显不如顾凡这种办法收集得多。

    顾凡的思路是前期的战斗难度虽高,但也不会把玩家彻底斩尽杀绝,让他们保留一些反抗的希望。

    这样做的好处是,能让玩家留下更长的时间,比如从两小时延长到八小时、十小时甚至二十小时,在这期间,会源源不断地产生负面情绪。

    但这样做的问题是,个别有天赋的玩家可能会发现规律,或者习惯节奏,从而导致之后的游戏难度骤降。

    “那你难道没有针对这种情况,提前做出一些预防吗?”莉莉丝转移话题。

    顾凡点头:“莉总你不要慌,我在设计游戏的时候当然是权衡过利弊的。

    “玩家们适应这种战斗系统是早晚的事,但是莉总你好好想想这两个问题:

    “第一,这种战斗机制就算知道了,又有多少玩家能练明白?就比如莉总你行吗?

    “第二,即便是掌握了这种机制,游戏的战斗难度下降了,但是游戏还有一百多个bug呢,还有两个世界切换的机制呢,这游戏还是产生负面情绪比较多啊!

    “这不还是比直接在一开始就劝退玩家赚到的负面情绪值更多吗?”

    莉莉丝愣住了,而后,她以肉眼可见的速度蔫了下去,之前嚣张的气焰荡然无存。

    “好像确实有些道理>> --
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