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第5章 这游戏的设计师真该下地狱!

bsp; 顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。

    换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。

    怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。

    在联网模式中,她虽然不能提升ai,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。

    顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。

    此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在『多半差评』和『差评如潮』之间徘徊。

    当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了『褒贬不一』,但这显然无法影响大局。

    而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。

    “《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!”

    “恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!”

    “我玩了这么长时间的游戏,还是第一次在第一小关卡关……”

    “联网模式也是一坨屎,就不能让人类打人类、恶魔打恶魔吗?现在完全变成恶魔对人类一边倒的屠杀了!”

    “合着大家玩这游戏是给别人当沙包来了……”

    “我觉得还行啊,用恶魔角色的话还是挺爽的。”

    “屁!你现在还能抢到恶魔角色吗?一个房间一共53个玩家,就3个恶魔!”

    “都想当恶魔,但没人想当人类的话,这联网模式很快也就开不起来了吧?”

    “建议这游戏的设计师立刻去精神病院治疗!”

    “送精神病院?直接下地狱!”

    “这游戏的狗策划真该给美术磕一个,这么好的画面,简直是天胡开局,结果一手好牌硬是打得稀烂!”

    “只能说,人家是凭本事砸自己饭碗,不服不行!”>> --
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