科》的质量,他从来没有见过这样子的游戏,当然也就下意识觉得它就应该火,不应该失败。
苏成意起初并不打算解释的,但最后也还是隐晦地提了一嘴。
国内的游戏行业发展并不那么健康。
《喵了個喵》的爆火就可见一斑,虽说是他自己的项目,也从中挣到了钱。
但苏成意心里很清楚,这跟游戏质量没半点关系,只是营销以及从众心理的功劳。
他的确想挣钱,但如非必要,他并不想挣这样的快钱。
效果立竿见影,可是并不会长久。
真正会被人们记住的游戏应该是有意义的,或者退一万步说,至少得要是好玩的。
游戏应该好玩,这是最基本的要求。
而当工作室在做这种游戏的时候,迎来的压力也是很大的。
某些行业垄断的抄袭大厂就先不说了,倘若工作室不够强,转头人家就能给你整个山寨版出来,然后把他们的制作心血变成氪金网游。
除此之外,时代变了,大家的心态逐渐浮躁,能够静下心来玩一个游戏的时间少之又少。
如果这个游戏让他觉得“妈的,浪费老子一个周末”,他就会毫不留情地点开评价选择差评。
所以,那些精心安排的桥段和剧情,不可以太过隐晦。
制作组需要让所有人知道这里的剧情不是废话,是有价值的。
这时候解说和攻略就显得尤为重要,可以让那些时间少的一周目玩家们,体会到原本需要二周目、三周目才能理解的剧情。
苏成意认为这是有效降低差评的手段。
最后一点,还是老生常谈的从众心理和粉丝效应。
作为有粉丝基础的up主和攻略博主,他们的评价是有一定效力的。
有些人可能自己玩着并不喜欢,但想到自己常看的博主都好评了,那这个游戏一定有他的过人之处,因而还是会坚持玩下去。
所以,无论如何,这样的事先准备都是有必要的。
苏成意睁开眼睛,看了一眼腕表,劳力士潜水表的指针在黑暗中闪着荧光。
他对于所谓商业斗争其实还是没什么头绪,所做的这一切仅仅是来源于作为游戏玩家的本能还有前世积累的制作经验加持。
好在x1游戏工作室是个半路杀出来的黑马,大多数友商都持观望态度,想来应该还没有要背后扎刀子的准备。
苏成意希望这样的情况可以持续再久一点。
至少也让第一个正儿八经的游戏平稳落地再说吧?
“叮咚。”
手机响了一声,苏成意原本以为会是亢奋过度的董羽。
没想到是韩冰,她发过来了一个视频文件。
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