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第233章 新战功系统

联媚战功统计系统,比战功统计系统更加智能,积分的分配也更加公平。

    联媚战功系统主要就分为两大块。

    一是战场信息收集。这点易阳刚来这个世界的时候就见识过,当时还被狠狠地惊艳了一把。

    二是对于虫族部队伤亡的统计和战功计算。

    在联媚战功系统中,第一部分是通过各种采集设备进行自动收集上传到服务器,系统会根据服务器里采集到的资料数据统计虫族部队总的伤亡量,同时会将伤亡量换算成通用的联盟战功。

    对于资料里可以明确战功归属的部分,系统会自动把对应的战功分配给当事的士兵,而无法明确归属的部分,比如是由炸弹、星舰轨道打击带来的延伸伤害等造成的战功则会汇总算进人工分配系统,按照部队军区归属由各军区的统计员进行人工分配。

    而通常,系统能够确定归属的战功在一场战斗中的比例不足30%,大量的战功都是经由人工分配系统进行分配的。

    这就给战功舞弊带来了非常便利的条件,以至于联盟战功舞弊已经形成了一条完整的产业链。

    战功舞弊带来的不仅仅是分配的不公平,同时还会造成军队体系的分裂。

    家里有钱的士兵争先恐后的选择后勤保障的兵种,穷人家的孩子则只能认命的进入死亡率极高的前线部队。

    然而拿命换来的战功却还不如后勤保障兵的战功高,这样制度下,一线的士兵怎么可能满意?

    再加上某些白痴得了便宜还卖乖的行为,在社交账号上晒出自己的战功,别人一看,好嘛,一个运输兵的战功居然比在四五场战斗中活下来的步兵的战功还要高!

    这样一来,一线作战部队,尤其是联盟内死亡率居高不下的步兵被民众戏称为联盟野生部队,意思是进入这个部队的士兵都是爹不亲,娘不爱,没钱没背景的人。

    无形间,军队竟然在金钱下被分为富军人和穷军人两个团体。

    如此环境,前线的作战部队心里怎么可能没有怨气?

    最近几年,联盟内部大力发展经济,军饶地位本就下滑的厉害。

    军队又被分为两个团体,有钱人在军中如鱼得水一>> --
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