世,而入世之后才有资格谈出世。
入红尘而毫无留恋,正如出淤泥而不染的莲花。
所谓洗净铅华,又谈何容易的大彻大悟啊,得到很难,放手更难。
权力宛如甜美的剧毒,沾上就不愿意放手,死也不愿。
这和用木箱捕猴子的陷阱几乎一模一样,手伸进去,拿住水果就脱不了手,要脱手就必须放弃所得。
简单的考验,却是本能的不愿放手。
生老病死,怨憎会,爱别离,求不得,放不下,五阴炽盛。
“佛者,千里行足,慈悲为念,立一方净土,宏救世之愿。命运看手机,喝酒。
“何为净土?”孤问命运。
“善。”命运回答。
“何为善?”孤不懂。
“善就是善。”命运摆手,不打算再说下去了。
之后是鸟类生态考察。
“鸟类的羽毛基本防水的。”孤也是好奇。
“现实和虚拟不同,现实和虚拟的差别比如随机性,虚拟可以伪随机,而现实是真的真随机,以至于百分之九十九的概率成功都容易遭遇百分之一的黑天鹅事件,而且因为墨菲定律的存在,更是高概率发生小概率事件。”命运喝酒,说着概率学的事情:“这就是命运。”
命运的特性就在于定数和变数的组合,分别为宿命,宿敌的无奈,和硬币,骰子一般的命运的捉弄。
“真随机容易让人破防吧…”孤感觉。
“对啊,所以人们逃避现实,逃入虚拟,因为真随机发生一些事情的话,真的是非常的…,有趣。”命运觉得有趣。
“就离谱。”孤大概明白,现实就是如此,现实就是一款辣鸡游戏,光是真随机机制就够你喝一壶的了。
不过就是暴击率来说,真随机得到命运的宠爱的话,百分之一的暴击率都会刀刀暴击。
反之,被命运捉弄的话,百分之九十九的暴击率都会一直不出暴击。
命运各方面都像快攻卡组一样,而且控制卡组还控不住她,因为她只要搞一个卡组倒抽对手就会被活活的卡手卡死。
而且快攻策略到后期基本上后继无力,所以会用随机性赌一手之类的。
爱倒是克制命运,与其说是控制不如说是治疗类的中速联动。
全是治疗,抢又抢不死,到后期场面又被铺开了。
小主,
类似的。
“说起来,玉藻猫的女仆装意外的不错诶。”孤感觉。
“你还真是
大小周天。>> --