宇宙轮回。
论点,命运。
莎士比亚…
命运是如何?
绝对的命运最终会面临宿命般的无力感,而真正的命运究竟是什么?
孤时常困惑。
命运,是定数和变数的合称,既是定量,也是变量。
太复杂了,就那样吧,就像面对八卦掌的高手一样,低手中手和高手的手段和应对方式。
八卦掌的低手会用八卦掌入门的离心力手段和对手扭打,而因为这种武术对离心力的熟练二经常抓住对手二人转扔飞对手之类的,擅长利用离心力破坏对手重心。
对策是拖入狭窄地形,在小巷子里打起来就很难施展开。
当然这样只能面对入门级的八卦掌低手。
八卦掌的进阶,是以自身为环的偏转,类似于太极拳,是精妙的招式。
对策是拆招,卡几个拆招就赢了。
最后是高手,高手不打中手之形,而是具备了最关键的心法。
相比之下中手有步法。
低收是用较为大开大合容易见效的手法。
所谓教拳不教步,教步打师傅就是如此。
武术,在于配套的一系列,比如八卦掌就是如此,手法,步法,心法。
手法见效快,但上限低。
步法更隐晦,但也更精妙,不过被卡一个破招基本上就针对一手拆招就能赢。
而高手的心法就麻烦了,拆招没什么效果,因为高手会忘记招式,没有固定招式的无招境界,基本上就是武术的返璞归真。
不过也有办法对付。
虽然和中手的固定招式不同的无招,不过高手战斗就不能太注意对手的打法了,而是注重自身的武艺,纯粹的拼底力,没法像面对低手和中手那样取巧了。
和高手战斗很考验真本事的,基本上条件是你也得是高手,而且底力和对手差不多,然后就基本上是高手战斗的毫厘之差的胜负了。
基本上棋逢对手的话,就不是三两招能解决的,基本上都是打得有来有回,战斗走远,浑身解数使出来的话,也基本上就是找机会抓对方毫厘之差的破绽,而高手之间也有互相卖破绽故意引对方出对应招式反抓破绽的模式。
所以说高手对战的酣畅淋漓,毫厘之差的胜利就是如此,所谓惺惺相惜也是因此,基本都能打得很痛快。
识破,拆>> --