但没
有完全完成,这样怎么样?”我问。
“完全不行嘛,不过勉强,以后再说呗。”奈亚大人也放弃了,至少暂时放弃了。
“话说奈亚大人,你能离我远点吗?”我说。
“好过分,什么情况?”
“不是,就突然感觉,怪怪的。”我说。
“哦,因为这具躯壳很漂亮嘛,对此因爱生恨的人也很多哦,你该不会…,诶~”
其美貌,被内心脆弱的人爱上,然后就极其容易因为一个微小的误会而走极端,极其容易产生因爱生恨的事情,比预想的更为残酷而脆弱。
三合一。
解的强袭。
奈亚大人的偷袭。
还有这具躯壳本身的美貌。
所谓的造物就是如此不断完善的。
这样的融合体,解的名字,那孩子的躯壳,但除此之外,感觉奈亚大人对这躯壳的主导权越来越强了,貌似她更适合这一切。
论战术,解不及其全面。
论社交,那孩子又太害羞了。
相比之下,奈亚大人反而是综合性能更强的存在,不愧是星渊神。
基本上解和那孩子都把这一切交给奈亚大人了。
这没办法,能者多劳,奈亚大人的战术比重越来越高,而且本身社交能力就不错。
解和那孩子都很信任奈亚大人呢。
“这个卡牌游戏又回归了,你还打不打?”奈亚大人问我。
“这怎么打嘛,重新下回来很麻烦,而且玩家还不是那群功利的毒瘤卡组,不好玩。”我感觉真的是,游戏本身不是该好玩的吗?打游戏搞得和上班一样。
“当初哨所体系本来就很菜,玛德还被砍了一刀,更菜了,而且虚拟层的风味全没了,设计师只会浮动数值,司马玩意。”我真的对设计师的数值变动和毒瘤卡组毒瘤玩家感到绝望,毒瘤卡组是很强,不过那样游戏环境僵化,就是石头剪刀布,毫无趣味可言,极其单调无聊,一个游戏不有趣而是无聊,那还有什么兴趣去玩?
前沿哨所,艹!玩家的操作和设计师的头痛医头脚痛医脚真的是,六翻了,无语。
清凉的泉水也是,粗暴的加费用,风味全没了!
辣鸡游戏,辣鸡数值策划。
分手又复合,双方都是六翻了,拆血吼的时候一起欢呼,现在又光铸血吼…,哦哟,又欢呼,记吃不记打的一群,乌合之众。
单看设计,风味不错,真去玩,谁玩谁傻x,那么无聊的游戏,基本上只有打比赛赚奖金的职业玩家可能玩一下吧,要>> --