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第87章 是玩家就要下100层(下)


    “不限时、奖励多,不锁等级,也不用打10层才有存档点,呜呜,比死宫好肝!如果还能保留探索楼层记录,下次直达就更好了。”

    “现在大家都只打到了一两层,这点还说不好,没准深层会有呢?不过感觉这个地下城的逻辑和其他深层迷宫还是有些不大一样。”今日有雨道。

    “怎么说?”

    “深层迷宫的模式一般都是那种单次成就记录模式,看玩家们单人或单支小队一次性能走多深吧?但刚刚我们已经遇到好几波其他玩家了,不但可以合作还能随意交换资源、补给和情报,而且拆掉的陷阱也不会自动复原。

    虽说魔兽会有补充,但在大量玩家的涌入下,应该还是入不敷出的状态。”

    今日有雨边说边思考:“也就是说,这里的模式,更像是之前的铁矿山、铜矿山练级区。玩家们的行为可以真实地改变某个区域的生态与功用,使怪物区变成安全区。那么,如果随着大家的清扫,第一层变成安全区的话,这里会不会也出现居民Npc,开始变成一个可以居住的,热闹的城镇?”

    “唔,感觉很有可能啊!”

    “还有,如果第一层变成安全区的话,实际上地下二层就会变为迷宫探索任务的起始点……以此类推,玩家的等级、数量在提升,而每一层的陷阱、怪物数量却是不断减少的,那么实际上难度会越来越低。”

    “这么说来,到达深层的成就就不可能是批量给出的,制作组大概率只会给前几名率先到达了最深层或是特定层次——比如50层、100层、200层的玩家,而后续的玩家因为难度降低了,就无法取得相应的成就,或是只能拿到一个低档次的成就。”泸州老窖作为老玩家,很快就领会了今日有雨的意思,顺着她的思路说了下去。

    “正是如此!”今日有雨赞许道,“我猜测制作组应该是为了保持世界观的一致性,毕竟这个游戏很注重真实性,从游玩思路上也是提倡玩家们保护生态、保护世界,让玩家们切实地体验到自己能对一个地区的生态做出多大的影响,一直以>> --
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